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[国外] 全球移动游戏营收二季度达到122亿美元 同比增长32%[1P]

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全球移动游戏营收二季度达到122亿美元 同比增长32%[1P]

全球移动游戏营收二季度达到122亿美元 同比增长32%
今日,根据移动评估公司Sensor Tower提供的数据,二季度移动游戏营收同比增长32%,达到122亿美元。
具体而言,iOS游戏营收同比增长34%,Google Play同比增长28%。iOS与Android的移动游戏合计下载量达到92亿次,比上年同期的77亿次增长19%。数据告诉我们,虽然移动游戏的体量很大,但是它的增长速度仍然比其它游戏市场快。在苹果App Store二季度的全球营收中,移动游戏占的份额达到77%,Google Play约为88%。在最畅销的App中(按Top Grossing计算),亚洲游戏占的数量更多了,比如腾讯的《王者荣耀》,在收入最高的10大移动游戏中亚洲占了5款,前5位有3款来自亚洲。

懂懂说
随着智能手机的不断进化,手机硬件水平不断提高,引发了手游的火爆。但是,手游的流行也随之带来一个问题,相比电脑而言未成年人更容易接触到手机,所以也更容易导致沉迷手机游戏,比如前段时间被推上风口浪尖的“农药”。希望目前全球移动游戏的火爆增长,更多来自于有行为控制能力的成人,而非被家长忽视和过分溺爱的“小学生”。

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的确,随着手机硬件性能的不断提升,随时可以玩的优势就体现出来了,现在手游的规模已经超过了端游,大有一统游戏的趋势。
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  • 金币 +3 送红包!谢谢支持!非常感谢! 2017-7-26 09:09

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移动智能端的发展,PC的出货量年年下跌,手游的发展壮大是必然的

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