大家利用游戏间歇讨论讨论,完善之后可以在下期三国杀中试行,以后如有问题,
随时可以修正。
一、关于主公的劝降
刚刚进行完的这局三国杀表明:允许被劝降者不降,基本等同于主公也具有了杀伤
力输出,每三晚暴力干死一个人,还无视对方的血量。而且后期信息传导不畅,降
低了后期对抗的科学性、提高了随机性,感觉有点违背大家修改规则的初衷。所以
建议还是回归从前规则:被劝降者必须强制入新国,且为了避免不必要的争议和猜
疑,被劝降者原所在国的真实PM信息由法官提供给其现所在国。
二、关于谋士
在三国演义中叱咤风云的头号谋士诸葛亮,在本游戏中却显得最弱,区区三点火攻
攻击可能被防御,其价值不及稳定加血的周瑜,更比不上郭嘉,形同鸡肋。因此建
议:
1、加强诸葛,允许诸葛每晚自由分配3点火攻攻击点数,
可选择的分配方式有种:一是21、二是111。如果选择了
前者(21火攻),则1的那一点不可被防御(2可以被防
御),如果选择了后者(111火攻),则三个1全部不可
被防御!
2、减弱郭嘉
郭嘉的价值在游戏中明显高于另外两个谋士,离间的价值最多可能高达9血!再加上
郭嘉在三国演义小说也是体弱导致英年早逝(虽然周瑜也是英年早逝,但那是被诸葛
气的,和郭嘉早逝不是一个性质

),故建议:
削减郭嘉初始血量至5、同时削减郭嘉血量上限至9,以
和其他两个谋士实现价值平衡。
说明:如减少郭嘉离间人数至2人感觉削得有点太过了,那样郭就瞬间由牛逼高富
帅降格为屌丝矮穷矬了,又会违背修正的初衷。
暂时能想到的就这么多,有什么需补充或者修正的,大家可以继续讨论。