蓝精灵MM 2008-1-4 09:41
[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=navy]看乙组玩家
全赤身裸体
都贴身肉搏
为只争一息
红刀子进去
绿刀子出来
苦胆流浓汁
脑瓜子花开
用尽力气拼
赌上性命搏
纪录七八轮
功绩后人说[/color][/size][/font][/b]
不要诱惑我 2008-1-4 10:12
回复 1023楼 的帖子
:s_3: 小蓝MM 你 你 你 你...你 我哪里色 你了...给我弄个这样封号:s_5: 还我清白...
天王 2008-1-4 10:25
大家早呀.真热闹呀.对了凤凰.你的那个奥运股票是在哪页呀.我好参考一下.谢谢!
暴走浣熊 2008-1-4 10:58
[size=4][color=blue]男儿当杀人,杀人不留情。
千秋不朽业,尽在杀人中。
昔有豪男儿,义气重然诺。
睚眦即杀人,身比鸿毛轻。
又有雄与霸,杀人乱如麻,
驰骋走天下,只将刀枪夸。
今欲觅此类,徒然捞月影。
君不见,
竖儒蜂起壮士死,神州从此夸仁义。
一朝虏夷乱中原,士子豕奔懦民泣。
我欲学古风,重振雄豪气。
名声同粪土,不屑仁者讥。
身佩削铁剑,一怒即杀人。
割股相下酒,谈笑鬼神惊。
千里杀仇人,愿费十周星。
专诸田光俦,与结冥冥情。
朝出西门去,暮提人头回。
神倦唯思睡,战号蓦然吹。
西门别母去,母悲儿不悲。
身许汗青事,男儿长不归。
杀斗天地间,惨烈惊阴庭。
三步杀一人,心停手不停。
血流万里浪,尸枕千寻山。
壮士征战罢,倦枕敌尸眠。
梦中犹杀人,笑靥映素辉。
女儿莫相问,男儿凶何甚?
古来仁德专害人,道义从来无一真。
君不见,
狮虎猎物获威名,可怜麋鹿有谁怜?
世间从来强食弱,纵使有理也枉然。
君休问,男儿自有男儿行。
男儿行,当暴戾。事与仁,两不立。
男儿事在杀斗场,胆似熊罴目如狼。
生若为男即杀人,不教男躯裹女心。
男儿从来不恤身,纵死敌手笑相承。
仇场战场一百处,处处愿与野草青。
男儿莫战栗,有歌与君听:
杀一是为罪,屠万是为雄。屠得九百万,即为雄中雄。
雄中雄,道不同:
看破千年仁义名,但使今生逞雄风。
美名不爱爱恶名,杀人百万心不惩。
宁教万人切齿恨,不教无有骂我人。
放眼世界五千年,何处英雄不杀人?[/color][/size]
不要诱惑我 2008-1-4 11:09
回复 1026楼 的帖子
嘿嘿 兄弟这个 我可不能给分...:lol:
暴走浣熊 2008-1-4 11:40
那当然,不是原创,但是很符合当前乙组形势,人都快被杀光了。
wodenana 2008-1-4 11:47
“杀人游戏”英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。
关于“杀人游戏”的起源,共同的说法是源于国外,但最初形成的原因就众说纷纭了。一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法。 还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。
至于“杀人游戏”火到什么程度,上至主题电影,文学作品,媒体报道;下至朋友小聚,野外拓展以及各式各样的“杀人游戏”周边产品:俱乐部,专属道具,专属扑克牌……如果你真的对我说你没听说过,那你真的离时尚流行生活太远了,赶快来补补课吧!
“杀人游戏”,用一句话来解释,就是:一群人聚在一起,模拟密室杀人场景,多人互动游戏。游戏的核心主要体现在自我潜意识的真实体现、悬念、逻辑、心理、语言对抗等等。
“杀人游戏”衍生版本众多,目前比较流行的是2.0版本。主要角色身份包含:杀手、警察、平民共三种。游戏的人数推荐8-24人。大致的玩法:以"天"为一阶段,每"天"黑夜杀手杀人,警察验证人,每"天"白天由所有玩家投票处死杀手嫌疑人。[font=宋体][size=7][color=Red]杀手的目标是杀光好人(警察+平民),[/color][/size][/font]好人的目的是找出并投票处死所有的杀手。
在“杀人游戏”中,杀手要努力欺骗好人,在白天活下来,晚上杀人;警察要领导好人投死杀手;平民要尽力分辨出杀手,协助警察一起获得好人的胜利。
[[i] 本帖最后由 wodenana 于 2008-1-4 11:48 编辑 [/i]]
wodenana 2008-1-4 11:49
通用术语
- 保: 当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
- 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。
- 跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。
- 掰票:把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
- 出局:玩家因被多数玩家投票等原因在本局游戏中被淘汰出去的状态。
- 平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。
- 平安日:白天投票过程中,因为平票等原因导致没有玩家出局的情况。
- 平安夜:晚上警察或杀手团队在“验人”或“杀人”过程中,同时选择两个人或更多人为目标而导致没有
验成功或没有杀成功的情况。
- 公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
- 推: 与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。
- 遗言:出局者最后阐述的自己观点
hzkkang 2008-1-4 11:50
兄弟是复制过来的吧,想当年第一次玩的时候我把规则全都读熟了
wodenana 2008-1-4 11:50
警察术语
- 验: 也称“查验”,警察在夜晚选择某玩家为目标并因此得知此玩家游戏身份的行为。
- 内推:指警察内部在晚上决定白天要集体推出某一怀疑对象的行为。
- 打包:警察在夜晚验人时,验两个对立面中的一个人就知道他们各自身份的情况。
- 跳警:一般指在白天以自称警察的方式发言以便使其他人信服的行为,如“跳警”。
wodenana 2008-1-4 11:51
杀手术语
- 杀: 杀手在晚上选择某玩家为目标并因此导致此玩家在下一个白天出局的行为。
- 认匪: 杀手在白天放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
- 悍跳: 通常指匪徒假跳警的行为。
wodenana 2008-1-4 11:52
以上是现在网络上最流行的杀人游戏简介,我看比较合理,所以发过来大家共同探讨
hzkkang 2008-1-4 13:28
对啊,我也忘了在哪一页,去看看也好!:excellence
暴走浣熊 2008-1-4 13:38
[url]http://66.90.77.253/forum/viewthread.php?tid=726324&extra=&page=5[/url]
78楼,如果按照10贴一页,就是page=8
阿龙哥分了个:馋鬼。
凤求凰 2008-1-4 14:25
[quote]原帖由 [i]tomtogo[/i] 于 2008-1-4 13:39 发表 [url=http://66.90.77.253/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=11452246&ptid=726324][img]http://66.90.77.253/forum/images/common/back.gif[/img][/url]
乙組怎么還不結束呀﹗:teeth [/quote]
[color=Magenta]因为游戏的进程并没有结束.除非有一方认输.[/color]
sy11191212 2008-1-4 15:17
今天股票赚了6700,熬夜还真累啊,休息下呵呵
sy11191212 2008-1-4 15:25
刚发现一件事情,吹吹风在利兹大学?是的回复:wad37