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查看完整版本: 微宝机器人评测:AR现实增强玩法很新鲜[11P]

lxb586189 2015-10-10 18:15

微宝机器人评测:AR现实增强玩法很新鲜[11P]

[[b]摘要[/b]]“微宝”的外观设计中规中矩,直径74mm,尺寸大小接近棒球,整体由两块半球组合而成,但无法轻易打开。
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[b]腾讯数码讯[/b](苏扬) 毛绒玩具、悠悠球、遥控飞机和汽车这些曾经给无数人带来过欢乐的玩具,现在开始变得和手机紧密相连。简言之,人们可以在手机上控制这些玩具。
在这方面,孩之宝推出了智能毛绒玩具菲比精灵、派诺特推出了MiniDrone Rolling Spider、Anki推出了AnkiDrive遥控车、腾讯则联合Orbotix推出了“微宝”机器人。
“微宝”的全称叫做“微宝智能球形机器人”,用最简单的话概括——可以在手机上操控的玩具球,而能够称之为智能机器人,除了手机遥控,微宝也还有独特的玩法。
[b]机器人涂装塑料球[/b]
“微宝”的外观设计中规中矩,直径74mm,尺寸大小接近棒球,整体由两块半球组合而成,但无法轻易打开,所以也可以归类为一体式设计,也因为这个原因,“微宝”具有非常好的防水特性(IPX4级别),不仅不怕水,还可以在水里玩,这可能是一般玩具所不具备的特点。
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材质方面,“微宝”采用半透明聚碳酸酯塑料,耐摔性和手感都不错,但如果你不希望出现意外磕痕,可以配一副硅胶保护套。据了解,微宝未来会出越野和齿轮两种形式的保护壳,一是增强娱乐性,再者则是增强防撞击的能力。
“微宝”的外壳上印有Q版机器人涂装,非常符合玩具的调性,内部配有一颗LED发光矩阵,支持更换显示颜色,官方给的数据是百万种颜色,肉眼可能区分不出这么多,但是赤橙黄绿青蓝紫还是可以明显的区分开的,视觉效果比较讨喜。
[b]遥控+编程两种操控方式[/b]
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操控方式方面,“微宝”的特色就是用手机遥控取代了传统的遥控器,支持遥控和编程两种操控方式,但二者之间是递进关系,玩家只有在完成特定任务关卡之后,才能解锁编程操控模式(后面会讲到)。
遥控分为虚拟按键操控和重力感应操控两种,默认为虚拟按键操控,但可以在应用的设置菜单当中切换为“体感操控”。
相比虚拟按键操控,基于重力感应的操控更加直观,但是操作难度也更大,鉴于之前我自己利用重力感应操控而损失了多架遥控飞机的损失,在这里还是推荐使用虚拟按键操控。
编程操控指的是利用预置的操控指令重新组合,为“微宝”编辑出不同的指令动作,机器人就会像播放器一样,按照设定的套路移动和变色。
[b]把虚拟游戏搬到现实世界里面[/b]
虽然是一个球形机器人,但“微宝”的核心离不开“微宝大冒险”这款游戏应用——独立的“微宝”机器人玩不了。
“微宝大冒险”本身就是一款完整的游戏,有自己的关卡设计、能量、金币等道具系统,和一般的游戏不同之处在于,它的核心人物角色是一个实物,也就是“微宝”,或者可以这样理解,“微宝大冒险”实际上就是把手机游戏中的虚拟角色搬到了现实世界。
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“微宝大冒险”分为“操控模式”、“任务模式”、“试炼模式”和“多人竞技”四种模式,每一个模式之间也都类似递进关系,只有挨个关卡进行试玩才能解锁,无法直接随机进入任意关卡。
操控模式相对简单,主要是用于“微宝”机器人的操控调校,包括精准度、速度、颜色的调校以及一键找球等内容。
“任务模式”分为“绝境逢生”、“初试锋芒”、“海岛入侵”和“能源危机”四个主题场景,这几个场景就跟做任务一样,按照剧情设定跟着提示完成任务走就可以,只要操控技术过关,注意,这个关卡不能反复玩,过关了就只能在下一关里面待着,靠就关卡刷钱刷币是万万不能的。
“试炼模式”则分为“疯狂抢色”、“百变酷宠”、“僵尸大战”、“能源收集”、“编程学院”几个主题场景以及这几个主题的高难度版本。
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“疯狂抢色”就是系统出一个色,然后“微宝”随机转出不同颜色,转到系统给出的颜色时,摇晃“微宝”与颜色统一即达标,一般每一个关卡都会依次给出至少4种颜色让玩家配对,视觉如果是色弱的话,这一关有点难度,如果是色盲,就可以忽略这个游戏了。
除了这些基于虚拟场景的玩法外,“微宝”也还可以用在现实的玩法上,比如说特色高尔夫、保龄球,甚至还可以购买或者手动制作赛道进行体育竞技等等,这也有可能成为基础游戏功能之外,最有价值,甚至超过“微宝大冒险”游戏本身的乐趣所在。
[b]再把现实的游戏还原到虚拟游戏当中[/b]
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前面说“微宝”可以看成是把虚拟的游戏搬到现实当中,而在“百变酷宠”、“僵尸大战”、“能源收集”这几个主题场景下,实际上又是通过AR技术把现实的物体再一次搬回了虚拟世界当中。
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“百变酷宠”是利用手机摄像头拍摄“微宝”虚拟出宠物形象,然后根据系统提示做喂养任务,瞬间将“微宝”变身养成类游戏,“僵尸大战”是利用摄像头虚拟出游戏角色,在躲避僵尸的同时,利用道具消灭僵尸;“能源收集”则是虚拟出形象后,在虚拟空间内寻找能源保证“微宝”正常的运行以达成目标。
关于关卡解锁,基于游戏的等级和积分机制,系统会根据用户在不同关卡中的得分总数和等级情况开启下一关,所以短时间内把这个“微宝大冒险”这个游戏玩透并不是一件容易的事情。
[b]逗猫逗狗逗小孩的神器[/b]
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相比任务关卡和试炼模式中的几个游戏场景,“微宝大冒险”中的“小动作列表”和“编程学院”这两个功能更令我感兴趣。
在这里插一句关于金币体系,一开始我也没想明白游戏的金币、钻石都有什么用,但在实际过程中总结出两个方向,其中金币可以用来购买钻石,也可以用于购买解锁小动作列表当中的编程动作;钻石可以用来快速跳关、购买体力值,同样可以用来解锁“小动作列表”中特定的26个编程动作,10元人民币可购买10000金币,也可购买100钻石,试着花了10块钱买了10万游戏币,也就解锁了6个额外的小动作,剩下的16个小动作,一些太贵了不想解锁,另一些需要达成特定任务自动解锁。
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为什么说“小动作列表”里面的编程动作更让人感兴趣呢?因为按一下就会有差异化的动作。
如果说前面的操控你都不怎么顺手,这里你只需要点击一个播放键,就可以把这个小动作播放出来,逗猫逗狗逗小孩这东西再合适不过,难度系数几乎为零,除此之外,在“编程学院”场景当中,你还可以对这些小动作进行排列组合、调整,编辑出更为个性化的动作,从这个角度来看,“微宝”堪称神器。
逗猫逗狗逗小孩虽说是神器,但在具体的玩法上,“微宝”缺少那么一点攻击性,或者说它更像是一个激发玩家好奇心和童心的产品,玩的时候很新鲜,但这种新鲜感很容易失去,它不像雷霆战机、97拳皇那样具有强烈的竞技、攻击色彩,所以如果未来“多人竞技”模式上线,或许可以在这方面现在可以多做一些尝试。
[b]1小时的续航有待提升[/b]
“微宝”内置一颗350毫安时聚合物锂电池,比Apple Watch多了100毫安时左右的电池容量,理论续航时间为1小时,充电时长为4小时,这个标准稍稍的有一点不理想,原因很简单,充电时间太长而玩的时间太短,这就好比是玩游戏的时候,需要相当长的加载时间,这很容易消磨玩家的耐心,导致使用频率降低,如果能够把充电时间和续航时间倒过来,这个数据则会相当令人满意。
电池容量不理想,但充电方式却是“微宝”的另一个看点——无线充电。
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无线充电对于智能硬件产品来说,还不是一个普及的方案,甚至在相对更火的手机行业当中,也并未蔓延开来,出现在“微宝”身上,也算的是新事物,其次是无线充电对于“微宝”来说,使用确实方便,放在底座上就能够充电,任何角度,请注意,是任何角度放上去都可以。
当然,无线充电仍然还是有线的存在——底座连着线,而之所以这么做,球形外观不利于固定是一个很重要的原因,另一方面,“微宝”的一体式封闭外壳直接限制了机身开口的存在,这种充电方案完全可以作为球形形态产品的标准充电解决方案。
[b]总结[/b]
“微宝”球形机器人很新鲜,尤其是把虚拟的游戏搬到现实世界中来这一点,和为数不多的队友一样,“微宝”站在了整个行业的前沿,不仅如此,基于虚拟和硬件产品的结合而衍生出来的新玩法,比如说保龄球、高尔夫,也会成为“微宝”机器人的闪光点。
单就“微宝大冒险”应用来说,现在给人的感觉是一个益智类的玩具,如果需要更多的受众,它还需要一个持续不断增加新的场景和关卡,同时引入更多刺激性、攻击性的场景和内容来吸引用户注意力的过程。
关于续航,1个小时使用和4个小时的充电,这个效率确实不怎么理想,但对于一块只有350毫安时电池的产品来说,还是可以接受的,但如果接下来的产品能够在这方面做升级,引入更大容量的电池,毫无疑问是锦上添花。
全篇都没有提到价格,所以最后再说说价格,“微宝”的零售价格是699元,单就一款智能硬件产品而言,这样的价格并不算贵,但现实问题是,如果你想玩的更刺激,比如前面说的朋友之间的对战,那么就会涉及到多台“微宝”机器人,而如果价格拿到一起来算,比如搞一个“微宝”高尔夫活动,那么成本还是很夸张的,毕竟现在一款普通的低端入门手机也不过699元。

captian3 2015-10-11 00:17

一款真的很不错的玩具,看到介绍都有买的冲动了,很期待这类玩具的进一步发展

毒魔品蓝 2015-10-11 01:38

感觉和我高中时玩的口袋宠物一样,没啥用处。
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