s1005t 2007-7-9 22:30
八款经典DOS游戏回顾
不知道在现在这样计算机高度发展的今天,还有没有能记起一个叫做DOS的操作系统,反正小编我是不会忘记的。记得还是386机型的时候,DOS(Disk Operating System)这个文字操作系统就进入到了我们的视野。而也就从那开始,我们大家和电脑结下了不解之缘。作为电脑,即使是DOS下,也涌现了许许多多让我们不能忘却的经典游戏,今天小编就来一一的为大家来回顾一下,也为大家在周末放松一下。
[b]最永恒经典:《新仙剑奇侠传》[/b]
[b] [/b]“小李子,志气高,想学剑仙登云霄……”
这段出自仙剑奇侠传游戏中顽童儿歌,是否也引起你无尽的怀念?华人计算机游戏RPG市场,最普遍并让人津津乐道的游戏经典,非「仙剑奇侠传」莫属。仙剑奇侠传特例地以完全自创自制的故事剧本;纠葛感人的情节;优美动听的音乐,风靡了整个华人市场。
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让RPG游戏不只是完成任务,而是有更多情感融入与感动。《新仙剑奇侠传》的制作,举凡游戏人物、肖像、物品绘制;迷宫、战斗、场景设定,乃至游戏动画……都是全新设计制作。所有人物小角色动作及肖像,都将依照原个性,重画塑造,让游戏角色更生动活泼。游戏制作时更将分辨率整整调高一倍以上,让玩家体验玩游戏也是一种畅快的享受。
召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式都是《仙剑奇侠传》的优点,战斗效果也是经过了缜密统筹,战斗操作节奏顺畅、痛快淋漓,绝对能让玩家大呼过瘾。仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿“练蛊”系统更是能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。
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还记得当时从锁妖塔出来后,小编就立刻哭的淅沥哗啦,不可否认,如果没有《仙剑奇侠传》的话,中国的RPG游戏道路很难有像今天这样的成就。而《仙剑奇侠传》正是这样一个带领着中国RPG游戏走向辉煌的经典产品。
[b]圆你武侠梦:《金庸群侠传》[/b]
“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”无论是在中国,或是在东南亚、西欧、北美等地,凡是有中国人的地方,都知道金庸这个名字。无数金庸迷热烈的拥戴他们所爱的小说人物,跟这些小说人物走遍大江南北,并随他们的命运落泪叹息。还有一些专家学者或著名小说家对“金学”做很透彻的研究并发出很独特精辟的见解。
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《金庸群侠传》是一款由智冠公司河洛工作室在1996年推出的角色扮演类游戏。此游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶、冰火岛、英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务。玩家可自由选择游戏路线,其间基本上没有因果关系,只不过其中有一些任务相对比较难,因此需先完成别的任务才成。游戏的剧情是开放的,游戏地图也是开放的。在游戏中玩家可邀5位非主角控制的人物(NPC),参加队伍,而且游戏中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了……
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不管您是哪一个阶层的人只要看过金庸的小说,都会对金庸小说中各色的人物及当时武林社会的各种状况产生五味杂陈的感觉,或喜爱、或厌倦、或者乐不可支,大家心中一致认为:金庸的小说的确好看,而且值得一看再看。以这样的后辈姿态来看金庸小说,除了敬畏,还是敬畏……
还记得当时集齐了14部天书,练到了10级野球拳(至今才知道野球拳就是猜拳,为什么?详情请见PSP游戏野球拳。),道德值已经低到了10点,队伍里除了田伯光就是慕容复,结果最后被江湖十大高手追击,那场仗打了1个多小时,最后还是因为药不够而死。用“快意恩仇,酣畅淋漓”来形容这款游戏是再恰当不过了,至今这款游戏的许多音乐还被玩家们收藏,而智冠也是凭借着这款游戏称霸游戏江湖。
[b]枫叶飘零的美:《轩辕剑外传-枫之舞》
[/b] 下面小编再为大家介绍一下轩辕剑,说到轩辕剑,相信大家印象最深的还是《轩辕剑—天之痕》吧。但天之痕已经属于Windows时代的游戏产品了,所以本次小编将带给大家的是另外一款大家也是耳熟能详的轩辕剑作品《轩辕剑外传-枫之舞》
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轩辕剑的成功,为整个系列积聚了大量的人气。DOMO小组再接再厉,很快于1995年2月推出了使用二代引擎开发的游戏《轩辕剑外传-枫之舞》。这一外传获得了比二代更大的成功,在2001年台湾的《电脑玩家》“二十世纪十大国产经典游戏”评选中,《轩辕剑外传-枫之舞》入选为其中之一。
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虽然采用的是二代的引擎,在世界观和系统设定上也完全沿用了二代,但是游戏中还是有不少的创新。与前两代完全虚构的人物和情节相比,《轩辕剑外传——枫之舞》将故事建立到一段真实的历史中去,游戏中的背景建立在春秋战国时期,使得游戏充满着一种大时代的动荡,同时很多历史上的人物,如墨子、公输般等也在游戏中出现。游戏将虚拟的主角和真实的历史相结合,使得游戏获得了巨大的成功,也为后代所延续。游戏的另一个创新则是“机关”的出现,机关人和机关兽的设定参考了四川古蜀国三星堆文化遗址的出土文物,充分挖掘了人们对神秘事物的新奇感,而“机关”的设定也为后代沿用,成为整个系列的特色。《枫之舞》中第一次出现了剧情动画,同时画面效果上采用双层卷轴,使得游戏的画面表现效果非凡。在任务设计上,增强了许多支线人物,使得游戏剧情更加丰富。
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《轩辕剑外传-枫之舞》是一款真正经典的作品,比其正传更为出彩,即使到今天,也只有轩辕剑的另一部外传《天之痕》可以与其媲美。有人曾戏言轩辕剑系列的外传作品都比正传作品优秀,但前年推出的外传《苍之涛》却让这一句话被生生的咽了下去。
现在想来,《枫之舞》虽然经典。但是其融入的历史元素虽然是其大获成功的关键所在,但是它并没有象《仙剑奇侠传》般流行的重要原因:与厚重的历史相比,年轻人也许更喜欢缠绵悱恻的爱情故事吧。
无厘头的感动:《江南才子唐伯虎》
[b]桃花坞里桃花庵,桃花庵里桃花仙。
桃花仙人种桃树,又折花枝当酒钱。
世人笑我太疯癫,我笑世人看不穿。
记得五陵豪杰墓,无酒无花锄作田。[/b]
看到这几句诗的时候,如果没猜错的话,您的脑海中一定浮现的是电影《唐伯虎点秋香》里星爷超级无厘头的台词。但今天要给您介绍的则是另外一款以江南才子唐伯虎为题材的游戏,这就是《江南才子唐伯虎》。
在此游戏中,为了增加追求众位美女的困难度,同时要求唐伯虎的文才与武功都要数一数二。另外,酒可是古代文人不能缺少的重点物品,所以这款游戏还有了炼酒的功能。而这款游戏的主题就是玩家要身为唐伯虎去寻找自己的八个老婆。
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这款游戏是当时第一款多武功多练法的游戏,里面有文采值也有武功值,你可以选择做一个文武双全的唐伯虎。当然,文无第一,武无第二,你也可以选择做一个文采出众,德才兼备的大文豪。也可以完全放弃文采,专心练出属于自己的独门武功,称霸江湖。
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这一段快意情感江湖行,正是让诸位玩家表现最率直,最自我的一面,在这里您什么都不必顾虑,尽情享受一段轻松快乐的感情路吧!
自由的游戏:《大航海时代》
前两天看过了《加勒比海盗III》后,对其中一句台词至今记忆尤新,这就是戴维·琼斯说过的:“没有一个男人不爱大海!”确实,小时候听着郑智化的《水手》就梦想着有一天自己能驾驭一艘商船。正当那个时候,《大航海时代》系列推出了。
这款游戏的开发背景是,伊比利半岛上两大海运过葡萄牙和西班牙的兴盛,大大促进了欧洲航海的发展。
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而到十六世纪中叶,英吉利,荷兰等新兴势力渐渐强大。
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不久,欧洲的航海家和传教士们劈波斩浪,远航到世界各地,甚至频频往返于遥远的日本。
大航海时代,就是无数勇敢的冒险家驾着小船,向广阔而神秘的大海挑战的时代;就是不畏艰险,向未知的领域挑战,给欧洲带来无数的发现和希望的时代;就是大冒险的时代。
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如果近代史是从全球所有地域都联结起开始的话,那么,大航海时代就是拉开了近代史的序幕。
大航海时代是一个令人向往的时代,而《大航海时代》系列游戏给了我们一个在游戏中实现我们的梦想的机会,让我们统帅我们的舰队,向大海前进!(要是能当海盗多好……)
最出色的养成游戏:《明星志愿》
《明星志愿》系列最初是在95年发行的,那个时候大宇一口气发行了许多精品游戏,奠定了今天大宇在国产游戏中的地位,也缔造了国产游戏的好几个经典系列,像仙剑,明志,都是这样。
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当然那个时候的《明星志愿》,是无法和仙剑这样的顶极国产游戏并肩的。但是,在《美少女梦工厂》之类的日式养成游戏在中国逐渐走俏的时候,《明星志愿》的出现可说是填补了当时国产养成类的空白,并且,开了一个很不错的头。
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《明星志愿》中,你担当着经纪人的职位,为了赢得初恋情人周映彤的芳心,而创立了绮丽之梦经济公司。《明星志愿》基本只是最为单纯的养成游戏,虽然有着感情结局,但是几乎没有任何和感情有关的剧情,只是凭着单纯的好感度(就是不停地开歌友会影友会,还有千万别忘了过生日……)而达成感情结局。
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单线程的剧情发展,限制了一代的精彩程度,但是可玩性还是可以的。最多可以有三个艺人的公司,可以完成不少事业结局,从失败的破产公司到辉煌的拿下三项大奖的公司,从歌坛天后到戏剧天王,要全部都玩出来,也需要花上很多功夫呢~
和后来的《明星志愿》系列相比,一代的属性要求可以说是最弱的。一句话,一代全是靠名气打天下。即使属性不够,只要名气到了,也一样可以接通告;就算属性很高,没名气照旧没门。所以在一代里,提高名气是当务之急,于是就出现初期不断炒股,赚钱拼命给明星拍写真的方法(这多少也反映了90年代中期演艺圈的走红套路吧?呵呵)
心酸的浪漫:《炎龙骑士团2 黄金城之谜
》(图片来自炎龙之家)
《炎龙骑士团2-黄金城之谜》的情节从头至尾都可以说是相当引人入胜的,尤其是末尾处与开头那隐隐之中的遥相呼应更是震撼人心,完全可以弥补普通RSLG老套又漫长的不足之处。作为一部出色的游戏,窃以为剧情的铺垫是绝对至关重要的,它就相当于是游戏的灵魂之处。少了灵魂,再华丽的外表也都是空洞无光的。在我眼中《炎龙骑士团2-黄金城之谜》故事铺垫的格外巧妙,环环相扣的章节给人的感觉一点都不像是在玩一般的战略游戏。隐藏的关卡、隐藏的人物、隐藏的职业、多元化的战斗场面都是在那个久远的年代被人们所津津乐道的佳绩。特别是对继正常27关之后作为特殊关卡出现的那3个隐关诠释的更是甚为精妙,如何能够顺利进入后3关的关键就在于前期战场上是否得到了相对应的物品,而且通过这件物品如何能够与隐关进行衔接剧情之中也给于了恰到好处的解说与交待。一切都显得是那么合情合理。
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至于《炎龙骑士团2-黄金城之谜》本身的故事情节在当时也是格外的别出心裁,给人心灵的强烈冲击与碰撞在游戏的末尾处被体现得淋漓尽致。女主角悠妮的自我牺牲让深爱她的男主角索尔以及在场每位与她朝夕相处的战友一时间难以接受,当然也包括电脑前摒住呼吸全力聆听故事对白的我。原本心灵相互辉映的两个挚深恋人却因为命运的无情拨弄而最终无法走在一起,短短的几句离别之语却道尽了万千的不舍。那些尚流传在风中,描绘着美好明天的故事还有谁能够去向世人讲述?象征死亡的黄金城堡正载着心爱之人缓缓隐入虚无,空中,只留下她最后缥缈如烟的话别之声。“再见了……我会永远记得你的!”
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第一次通关的那一晚,我躺在床上几乎来了个彻夜失眠。脑海中全部充满了男女主人公的哀伤分离,像一部剪辑混乱的[url=http://movie.pcpop.com/]电影不时浮现在我眼前。难道这就是当初那句“送你回家”的最终结果吗?如果早知这样,宁可放弃誓言永远不要揭开事实的真相,只是自私的把心爱之人留在身边。忘掉那些人神之争,忘掉那座死亡的堡垒,这一刻只做一对平凡的恋人。望着窗外夜空里闪烁的星辰,忍不住在心底轻声自问:悠妮现在会不会就在那上面安静的长眠。
那段苍茫无力的悲伤旁白在此刻这寂静的夜晚又一次娓娓飘进了我的耳畔:“在飘浮在另一个时空的黄金城里,悠妮在休眠舱里沉睡着……等待着她的是另一段长久的沉眠,连她也不知道自己何时会醒来。但她相信,三千年也好,三万年也好,她一定会再和那个叫索尔的年轻人在梦中相聚,她相信这样就足够了……”
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短短几句话,却使我心潮荡起千层涟,后一秒钟已是泪落双颊。悠妮曾经在太空中陪伴着那座黄金城堡沉睡过三万年之久,短暂的苏醒与幸福过后她将再次步入死亡般的长眠。没有亲人、没有朋友、陪伴在她身边的始终只有那座被世人誉为“死神”的黄金之城。
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想到这如影随形的悲痛,即使白天里再如何装扮得活泼欢快,到了夜晚那些不完美的伪装也会在瞬间土崩瓦解,泪水肆意在心底横流成河。开始理解为什么中国会流传这样一句千古名言——“红颜命薄”,于是心痛悠妮的心情开始逐日增加。花一样的年华,花一般的美丽,也如花一样的脆弱。短短一瞬间的绽放之后只要风儿轻轻一吹,花瓣就会无情的飞谢。
cfiget 2007-7-10 23:59
玩过其中的六款。确实很经典,其中,仙剑是第一个没有作弊打穿的游戏。
giorgio520 2007-7-12 09:27
以前金庸的时候才读初中 那时候玩不会玩 主要是因为游戏难度太高一直都没玩通关 炎龙骑士团就玩通关了 游戏难度不是很高 玩起来很爽 大家不防现在回忆一下
8723919 2007-7-12 19:59
多款游戏都玩过,真的让人回味,
金庸群侠传-没有看攻略就太难玩全关啦!
beege 2007-7-15 19:22
玩过三款,江南才子唐伯虎,金庸群侠传,炎龙骑士团,挺怀念那段时光,现在喜欢玩CS和魔兽.
sowind 2007-8-12 00:31
怎么没有SLG,沙丘阿,命令与征服阿,铁甲风暴阿,红警阿
gfar 2007-8-12 01:45
刚开始玩电脑的时候还是单机游戏盛行的时候
仙剑基本上就是当时网吧的主流游戏
想想那时候的电脑
再看看现在的...感慨啊