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sars_45 2013-3-29 03:15

观电竞有感

[size=4]刚在YOUTUBE上闲逛,看到了一则旧新闻,TPA夺得LOL S2世界冠军,成为台湾之光的报道。
90年出生的一代,基本上是抱着电脑,裹着网络长大的,网络游戏对这代人而言是生活组成的一部分,我从小接触游戏到现在,感觉是自己最有天赋的事情,但碍于种种,这项在我现在看来可能是我第一选择的职业只能止步于爱好,停留在业余的层次,而看了很多关于职业竞赛的报道,难免觉得可惜,曾几何时咱也有这样的资质。
看了他们的报道发现就算是世界冠军了,可在华人世界里,游戏始终只是游戏,是会玩物丧志,是会不务正业的。而冠以职业的名头,只是我们这帮孩子想光明正大去玩的一个借口,一个理由。
TPA他们在出国参赛前申请政府能授旗给他们,好让他们得胜后可以挥舞自家的国旗,但偏偏找不到对口的部门,各部门推来推去,最后他们只好自己花钱买了一面旗子带去,这无疑是很让人可惜的事情,好比自家孩子好不容易有了项可以拿出手,和世界一流的高手争高下的技能,出门比赛前却仍然得不到家长的认同。

很多年前度过一篇游戏报道,说是采访当时国内某位星际1的玩家,这位玩家不但得了冠军,而且高考貌似还是某科状元,记者问他是如何做到学习与游戏间的平衡,他的回答我大致只记得说是,这两件事永远是冲突的,别想着平衡。我现在的感觉他是天才,别说是学习和游戏,两者的对立只是因为在我们的观念里是两个极端,假设任何两件需要花大量的时间和精力去完成的事情,都不大可能同时进行和完成。

如今相对比10年前电竞刚开始的阶段无疑是好了很多,游戏这个产业在国内10年的发展,已经是不容忽视的了,但整个社会在我看来并没有给游戏一个“名分”,有也是负面的,青少年沉迷网吧,沉迷网游。
家长最头疼的就是孩子不读书,玩游戏也好,干其他的也好,都是不被容许的。甚至有些让我看了哭笑不得给青少年治疗网瘾的手段,咱就是爱玩,这特么有病么?
家长们从观念上还是很抵触这个行业,更别说放任自己的孩子沉迷去玩,以游戏为职业,去打职业的比赛。这让我很感慨,在社会的组成上已经诞生和认同的存在,但在人的观念里却是极为排斥和不看好的,整个大环境上还是没有给予电竞太大的培养土壤,观念上钳制住青少年以正当的名义花更多时间在上面。当一件事件绝大部分人都在做的时候,就不应该再禁止了。
堵不如疏,培养这方面的人才难到不能为国争光?扶植这样的产业难道就无利可图?同时也是给亲少年一条出路,没必要死在中高考巨大的压力下,读出来的未必就是人才,毕竟做自己感兴趣的事情才最容易出成绩。
韩国专注这个领域20年,可以说是游戏出口大国,就职业选手水平而言他们无疑是世界一流,但如今中国的玩家认世界第二,谁敢说世界第一,横扫各种游戏竞技,咱明明有着强大的实力,庞大的潜在准职业玩家,源源不断的新鲜血液在注入,但就是没有人家重视这个行业。韩国对职业选手的种种优厚待遇,对这个产业的无比重视,不是不能赚钱,国家和玩家是可以做到互惠互利的,而不需要像我们只有富二代们才有闲钱拿来砸。

也明白需要时间,一个10年比一个10年好,政府如果认同,栽培这个行业,定能改变众人的观念,给正在走这条路的青少年一个希望,也给众多家长们一个希望,玩也是能玩出名堂,不单单只是说电脑游戏,包括所有的运动,希望更多人起码在国内这种百里挑一教育制度下,能有其他的路可以选择,也同样能得到社会的认同![/size]

live1123 2013-3-29 08:56

我你如果没有记错的话,你提到的那个学习和游戏都很好的星际高手应该是姓马,成都的,后来去了北京航空航天大学,在韩国举办的星级争霸比赛中拿了一个双人组冠军。

suqiu1 2013-3-29 10:14

哎,这个要等你有孩子上学时候才能真正理解父母的心啊。毕竟,玩电玩能出息,能在社会立足的能有几人?即使立足了,也是流星似的边缘人物吧?至于韩国鼓励电玩人才云云,我没看这方面的资料,但是第一感觉就是这大半是企业的商业行为,绝对不是国家行为,韩国社会对高考的重视远远大于咱们,很难想象韩政府会鼓励支持这个。

sars_45 2013-3-29 12:27

回复 2楼 的帖子

哈哈,非常感谢,我在说这个人的时候记不起来,就知道一定会有人记得!

sars_45 2013-3-29 13:06

回复 3楼 的帖子

我可以理解父母,如果换位思考,当下我也要好好斟酌下这条路是不是有前途,大部分人不了解这个职业,是因为这个市场还不成熟,不够产业化,商业化。没有一个具体的产业体系,就像您说的,成名了或许就是一个流星式人物,职业玩家是年轻饭碗,退下来的选手何去何从,暂时这个问题没有明确的解决办法,就是体系不完整导致,上无政策辅助,下无俱乐部公司签约,周边产业尚为成型,这是一件很可惜的事情。但这些担心和观念往往就限制了这块发展,还是需要时间吧,人的观念从现实改变,当这个市场成熟了,我相信是大有可为。

韩国的游戏产业是真的非常发达,人才济济。这个和根本上的文化和价值取向有关系,推翻了游戏人文价值的负面意义和玩物丧志的说法,发展成产业。政府大力提倡培养游戏人才,一系列的优惠政策,相应的辅助和优惠措置都很完善。有专业的游戏院校,开设专业游戏课程,免除从事游戏行业人员2年的兵役!(这个就至关重要了,毕竟对任何一个选手来说,20出头是真正的辉煌时期),大力扶植中小游戏企业等等……总的来说这个产业在韩国和西方国家是很被看重且真正发达。咱还是需要些时间。

[[i] 本帖最后由 sars_45 于 2013-3-29 13:07 编辑 [/i]]

hades174 2013-3-30 17:02

我觉得游戏这种东西是需要有好的舆论导向的,适度的游戏有益,父母应该给孩子正确的引导,不能一味的禁止,否则只能招致孩子因好奇而沉溺其中。现在社会对电竞也抱有偏见,认为电竞就是打游戏,可事实上换做任何一个人,在电脑前一坐十个小时,精神要高度集中,不是什么人都能承受的了的。媒体只会报道体育运动员每天辛苦的训练,电竞队员又何尝不是呢。现在需要的是理解与正确的舆论导向

zgx5252 2013-3-30 18:29

游戏产业和电竞是两个概念,电子游戏产业覆盖的范围要大的多得多得多。如果单指电竞,我觉得LZ洗洗睡可能还比较节省卡路里,不要说电竞这种新生项目,所有的体育传统项目有一个算一个。这个国家有几个是真真正正做到了产业化,九成九的项目在少数世界冠军的风光背后,是金字塔底无数人受教育程度低下,工作能力有限,得不到有效的社会保障,以及累累伤病(估计玩电竞的伤病可能倒是相对不会太严重)。这种一将功成万骨枯的一锤子买卖,金字塔尖再风光也不会有多少家长疯到鼓励自己的孩子去干。

至于游戏产业,那是另外一个更庞大的话题,不扯太远。舆论方面我个人反而是最不担心的,随着8090后这些自小就接触过游戏的人群进入生育期以及电子产业的兴旺发达,小孩子接触游戏将会是越来越平常的行为,标签只会越来越少。
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